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【三角洲穿墙参数】我不看好CFHD将来发展的原因

时间:2025-11-04 16:45:40 来源:网络整理编辑:综合

核心提示

我是发展从内测起始玩CFHD,刚好玩到挑战模式出就退坑了。发展我不看好CFHD的发展方面:1、优化差。发展从开服一起始,发展优化问题就一直存在,发展三角洲穿墙参数一起始以为是发展amd的兼容问题,但换了英特尔+英伟达的发展平台后,依旧存在卡顿问题暗区突围雷达教程,发展偶尔卡顿。发展例如狙击枪开镜看向远处的发展墙壁时,偶尔还能看到贴图加载,发展这是发展从内测就一直存在的问题,依旧没有修复。发展在移动的发展时候添加了跑动动作,我感觉这个动作在传统类FPS游戏中是有点多余的,完全可以移除掉这暗区突围雷达教程个动作,这对游戏性没有影响,反而增添渲染负担。2、竞技性不如CS、娱乐性不如CF。道具影响小、没有经济系统、枪械之间不平衡,三角洲卡盟甚至不能踩头上来双架,导致看比赛的时候,打来打去就是那几种枪,队伍之间的博弈暗区突围雷达教程也比较少,完全就是看谁枪法法更狠和平精英辅助,看比赛的时候感到非常无聊,在第1次办比赛的时候,总决赛就成了同一个俱乐部的一队打二队,而且在直播平台的竞猜,导致赌狗心态加重,弹幕环境非常差暗区突围科技,暗区突围雷达教程比赛环境很差。从娱乐性来讲,CFHD的打击反馈和CF完全差异,生化也舍弃了经典小红形象,这个与其说是CFHD,更像是逆战HD。唯一可以肯定的一点是,HD与CF同样还是传统类的人棍射击游戏,除了容易的枪暗区突围雷达教程械道具之外,没有那么多战术动作,大大简化了上手门槛,要知道CF当年能够爆火,并不是三角洲开挂器因为游戏质量有多出彩,恰恰是因为低配置的原因,能够适配大多数的电脑。 HD正是因为保留了跑打的特性,才能让CF的玩家更暗区突围雷达教程快接受,目标用户群体是非常明确的。像生死狙击2,因为从1代的传统类人棍射击FPS转变成战术类的新型FPS,所以导致玩家受众的接受程度并不是那么高,哪怕投入了大量的宣发资源,效果也不是很好,再加上后期运暗区突围雷达教程营差的话,感觉二代会比一代先死。3、在运营CFHD的时候,CF依旧还在正常运营,这会导致玩家群体碎片化,大多数人都是不太乐意接受新鲜事物的。或许这个游戏原本设计是准备用来取代CF的,但CF的神之运营,暗区突围雷达教程直接靠着源神、30人生化、创意工坊再次起死回生。在上一点提到的就是, CF没有采用CSGO那样的三角洲破解版经济系统、急停以及道具战术体系,这就意味着他不是作为 CS的竞争对手出现,或许原本是想作为CF的替代,可暗区突围雷达教程实际上已经成为了自家游戏的竞争者,在CF玩家保有量巨大的情况下,CFHD哪怕给了大量的宣发资源,实际上还不如老CF,可以参考CS的迭代历史,如果在老游戏没有停服的情况下推出新游戏,能吸引到的玩家数量是暗区突围雷达教程有限的,最终因为收益的原因,或许会沦为一个停服的下场。老CF因画面问题很难吸引新生代玩家,但CFHD游戏质量堪忧,感觉会浪费掉CF这个IP。可以看到CS自从吃了CS1.6到CSS的亏后, CSGO迭代暗区突围雷达教程到CS2的时候,直接就采取了关上CSGO的运营,这或许会劝退一部分无法接受新鲜事物的老玩家,但根据后续的表现来看,玩家的总体保有量还是不变的。4、CFHD的底子很差。除了各种优化问题之外,三角洲修改器因为用的是虚暗区突围雷达教程幻3引擎,2021年实际公测的时候,游戏质量是并不过关,无论是画面表现效果,还是优化适配,都没有做到一个很好的程度。没有经济系统的武器平衡是很难做的,这导致竞技性进一步削弱,比赛的观赏性进一步下降,真暗区突围雷达教程的就是非常无聊。哪怕后续不断优化,但就尤其当前的表现而言,明显宣发投入和收益是不成正比的,皮肤的撕裂感更强,有些皮肤依旧像停留在10年前的感觉,而有些皮肤设计的却又很有新意,感觉最大的或许是这个游戏割暗区突围雷达教程一波,等到热度下跌的时候,或许就真的停服了,就眼下的情况而言,是完全无法替代CF的。而且一些重置的图,比如新年广场,新年广场的三角洲脚本纸板特性并没有保留,没办法做到到处穿点,我感觉新年广场的精髓就是木板可以穿暗区突围雷达教程,但重置之后穿点并没有那么多。5、CFHD是作为CF的高清大区发布的,这或许存在着没有获得版号的问题,因为当时正经历游戏版号寒冬,所以这算是打了一波擦边球。再加上游戏的群体局限, CFHD很难开启海外暗区突围雷达教程市场, 如果想举办世界级联赛估计也没什么热度,就像当前的CF一样,只有越南、或者是巴西之类的国家,还有着一定的玩家数量。当前电竞全球化的趋势是在不断进行的,手游方面,王者荣耀的出海道路已经被决胜巅峰堵暗区突围雷达教程死了,游戏也要讲究一个先来后到,市场已经被占据的情况下,想要重新夺下市场,游戏质量就不是靠游戏质量能够解决的,因为同类型的游戏,人们肯定还是三角洲方框透视更乐意玩自己熟悉的。6、有一个很反直觉的情况,其实腾讯的游戏暗区突围雷达教程运营是很强的,只有在收益效率不佳的情况下,才会被杀鸡取卵,因为没有哪个公司会放弃一只会下金蛋的鸡。CF从2008年7月25日登录国服,到当前已经运营了16年,这算是网络游戏中运营非常长寿的了,可以看一暗区突围雷达教程下国外的一些网络游戏,早就已经不知道更新换代了多少次。参考一下是 CS 官方正统作品的历代发售时辰:1. 《半条命:反恐精英》:1999年6月19日起始公测,1999年11月正式发布,2000年9月1暗区突围雷达教程3日终止 Beta 版更新,2000年11月8日起始更新 V1.0-V1.5版本,2002年6月12日终止更新 。英文简称 CS Beta 等.2. 《反恐精英》:即 CS1.6,2003年9月15日暗区突围雷达教程发售。英文简称 CS1.6.3. 《反恐精英:零点行动》:2004年3月23日发售。英文简称 CS:ZERO 或 CSZ.4. 《反恐精英:起源》:2004年8月11日正式发行。英文简称 CS:S 或暗区突围雷达教程 CSS.5. 《反恐精英:全球攻势》:2012年8月21日发售。英文简称 CS:GO 或 CSGO.6. 《反恐精英 2》:2023年9月推出。英文简称 CS2.以及腾讯今年更新的反作弊预启动模式其暗区突围雷达教程实腾讯对于作弊的打击力度还是很强的,只是三角洲爆头锁挂腾讯游戏账号免费,开挂成本过低,玩家基数大,同样的比例挂狗更多,导致挂狗屡禁不止。如果你玩过一些国外运营的游戏,你就知道那些游戏大多数反作弊和狗屎一样。特别是现暗区突围雷达教程在的DMA,其实要检测起来很难,大量主播都使用DMA,加上近几年DMA开发板价格下跌,导致科技泛滥。7、加上今年FPS大战,漫威争锋、暗区突围无限、三角洲行动、无畏契约,新一轮的绞肉场又起始了,最终能暗区突围雷达教程活下来的FPS游戏不会太多,一个人的精力是有限的,像我的话,最多同时玩两个fps就已经占据了全部的精力,市场的竞争是残酷的。CFHD除了拥有CF这个ip之外,三角洲AI标记实际游戏质量并不过关,面向主机平台的CFX暗区突围雷达教程甚至连辅助瞄准的适配都没有做,草草收场。 PC端的CFHD给人的感觉也是一个赶工作品,画面表现甚至还不如主机端的CFX,毕竟一个是虚幻3,另一个是虚幻4。感觉将来腾讯完全可以尝试用虚幻五重置一下逆战,暗区突围雷达教程搞一个逆战HD,要真想不卖数值, 经济系统就是很不错的选择,能够靠经济来平衡掉武器的数值。总结:其实我是有很大疑问的,运营既然能够把这一般排位和生化排位分来,那为什么不能把娱乐和竞技直接分开,从CFH暗区突围雷达教程D以前出现的试探情况来看,策划组还是想卖数值的,只是玩家反应激烈,所以当前只能见到挑战模式里面有数值枪。如果真的想挣钱,那就干脆把竞技和娱乐分开,娱乐可以让枪有数值卖神器,竞技排位直接原枪属性对战,只暗区突围雷达教程当皮肤。三角洲物资透这样的话既能满足数值党,也能满足竞技党。如果想要重启CF这个IP,那估计得换引擎大刀重制,可以尝试引入经济系统,这样更简单做武器平衡,到时候直接借鉴CS2,正面硬刚,在不放弃老版CF的情况下,暗区突围雷达教程转移竞争路线去和竞争对手的游戏竞争,而不是和自家游戏竞争。如果有经济系统的话,玩家仓库只需要一把枪械原型就够了,剩下的可以作为皮肤替换储存,这样还能优化服务器的储存量,而不用费尽心思的去回收玩家仓库里暗区突围雷达教程的垃圾。免责声明:本网部分内容及图片来源于互联网,不作商业用途,如侵犯了您的权益,请来函告知,我们将在48小时内删除。

我是发展从内测起始玩CFHD,刚好玩到挑战模式出就退坑了。发展

我不看好CFHD的发展方面:

【三角洲穿墙参数】我不看好CFHD将来发展的原因

1、优化差。发展从开服一起始 ,发展优化问题就一直存在,发展三角洲穿墙参数一起始以为是发展amd的兼容问题 ,但换了英特尔+英伟达的发展平台后 ,依旧存在卡顿问题暗区突围雷达教程,发展偶尔卡顿 。发展例如狙击枪开镜看向远处的发展墙壁时,偶尔还能看到贴图加载 ,发展这是发展从内测就一直存在的问题 ,依旧没有修复。发展在移动的发展时候添加了跑动动作,我感觉这个动作在传统类FPS游戏中是有点多余的 ,完全可以移除掉这暗区突围雷达教程个动作,这对游戏性没有影响,反而增添渲染负担 。

2、竞技性不如CS 、娱乐性不如CF 。

道具影响小、没有经济系统 、枪械之间不平衡 ,三角洲卡盟甚至不能踩头上来双架 ,导致看比赛的时候,打来打去就是那几种枪,队伍之间的博弈暗区突围雷达教程也比较少,完全就是看谁枪法法更狠和平精英辅助,看比赛的时候感到非常无聊,在第1次办比赛的时候  ,总决赛就成了同一个俱乐部的一队打二队,而且在直播平台的竞猜 ,导致赌狗心态加重 ,弹幕环境非常差暗区突围科技,暗区突围雷达教程比赛环境很差 。

从娱乐性来讲  ,CFHD的打击反馈和CF完全差异,生化也舍弃了经典小红形象,这个与其说是CFHD,更像是逆战HD。

唯一可以肯定的一点是,HD与CF同样还是传统类的人棍射击游戏,除了容易的枪暗区突围雷达教程械道具之外,没有那么多战术动作 ,大大简化了上手门槛,要知道CF当年能够爆火,并不是三角洲开挂器因为游戏质量有多出彩 ,恰恰是因为低配置的原因,能够适配大多数的电脑。 HD正是因为保留了跑打的特性,才能让CF的玩家更暗区突围雷达教程快接受,目标用户群体是非常明确的 。像生死狙击2 ,因为从1代的传统类人棍射击FPS转变成战术类的新型FPS ,所以导致玩家受众的接受程度并不是那么高 ,哪怕投入了大量的宣发资源,效果也不是很好,再加上后期运暗区突围雷达教程营差的话,感觉二代会比一代先死 。

3 、在运营CFHD的时候,CF依旧还在正常运营 ,这会导致玩家群体碎片化  ,大多数人都是不太乐意接受新鲜事物的。或许这个游戏原本设计是准备用来取代CF的 ,但CF的神之运营,暗区突围雷达教程直接靠着源神 、30人生化 、创意工坊再次起死回生。在上一点提到的就是, CF没有采用CSGO那样的三角洲破解版经济系统 、急停以及道具战术体系,这就意味着他不是作为 CS的竞争对手出现 ,或许原本是想作为CF的替代 ,可暗区突围雷达教程实际上已经成为了自家游戏的竞争者 ,在CF玩家保有量巨大的情况下,CFHD哪怕给了大量的宣发资源 ,实际上还不如老CF,可以参考CS的迭代历史 ,如果在老游戏没有停服的情况下推出新游戏,能吸引到的玩家数量是暗区突围雷达教程有限的 ,最终因为收益的原因,或许会沦为一个停服的下场  。

老CF因画面问题很难吸引新生代玩家,但CFHD游戏质量堪忧,感觉会浪费掉CF这个IP 。

可以看到CS自从吃了CS1.6到CSS的亏后, CSGO迭代暗区突围雷达教程到CS2的时候 ,直接就采取了关上CSGO的运营 ,这或许会劝退一部分无法接受新鲜事物的老玩家 ,但根据后续的表现来看 ,玩家的总体保有量还是不变的。

4、CFHD的底子很差。除了各种优化问题之外,三角洲修改器因为用的是虚暗区突围雷达教程幻3引擎,2021年实际公测的时候,游戏质量是并不过关 ,无论是画面表现效果 ,还是优化适配,都没有做到一个很好的程度。没有经济系统的武器平衡是很难做的,这导致竞技性进一步削弱,比赛的观赏性进一步下降 ,真暗区突围雷达教程的就是非常无聊 。哪怕后续不断优化 ,但就尤其当前的表现而言 ,明显宣发投入和收益是不成正比的,皮肤的撕裂感更强,有些皮肤依旧像停留在10年前的感觉 ,而有些皮肤设计的却又很有新意 ,感觉最大的或许是这个游戏割暗区突围雷达教程一波,等到热度下跌的时候,或许就真的停服了 ,就眼下的情况而言 ,是完全无法替代CF的。而且一些重置的图  ,比如新年广场 ,新年广场的三角洲脚本纸板特性并没有保留 ,没办法做到到处穿点 ,我感觉新年广场的精髓就是木板可以穿暗区突围雷达教程,但重置之后穿点并没有那么多。

5、CFHD是作为CF的高清大区发布的 ,这或许存在着没有获得版号的问题,因为当时正经历游戏版号寒冬 ,所以这算是打了一波擦边球。再加上游戏的群体局限, CFHD很难开启海外暗区突围雷达教程市场  , 如果想举办世界级联赛估计也没什么热度 ,就像当前的CF一样,只有越南 、或者是巴西之类的国家,还有着一定的玩家数量。当前电竞全球化的趋势是在不断进行的,手游方面,王者荣耀的出海道路已经被决胜巅峰堵暗区突围雷达教程死了,游戏也要讲究一个先来后到,市场已经被占据的情况下,想要重新夺下市场 ,游戏质量就不是靠游戏质量能够解决的 ,因为同类型的游戏,人们肯定还是三角洲方框透视更乐意玩自己熟悉的。

6 、有一个很反直觉的情况,其实腾讯的游戏暗区突围雷达教程运营是很强的 ,只有在收益效率不佳的情况下 ,才会被杀鸡取卵,因为没有哪个公司会放弃一只会下金蛋的鸡 。CF从2008年7月25日登录国服  ,到当前已经运营了16年 ,这算是网络游戏中运营非常长寿的了 ,可以看一暗区突围雷达教程下国外的一些网络游戏,早就已经不知道更新换代了多少次。

参考一下是 CS 官方正统作品的历代发售时辰 :

1. 《半条命:反恐精英》 :1999年6月19日起始公测,1999年11月正式发布 ,2000年9月1暗区突围雷达教程3日终止 Beta 版更新,2000年11月8日起始更新 V1.0-V1.5版本,2002年6月12日终止更新 。英文简称 CS Beta 等.

2. 《反恐精英》 :即 CS1.6,2003年9月15日暗区突围雷达教程发售 。英文简称 CS1.6.

3. 《反恐精英:零点行动》 :2004年3月23日发售 。英文简称 CS:ZERO 或 CSZ.

4. 《反恐精英 :起源》 :2004年8月11日正式发行。英文简称 CS:S 或暗区突围雷达教程 CSS.

5. 《反恐精英:全球攻势》:2012年8月21日发售 。英文简称 CS:GO 或 CSGO.

6. 《反恐精英 2》 :2023年9月推出 。英文简称 CS2.

以及腾讯今年更新的反作弊预启动模式

其暗区突围雷达教程实腾讯对于作弊的打击力度还是很强的,只是三角洲爆头锁挂腾讯游戏账号免费,开挂成本过低,玩家基数大,同样的比例挂狗更多 ,导致挂狗屡禁不止 。如果你玩过一些国外运营的游戏 ,你就知道那些游戏大多数反作弊和狗屎一样。特别是现暗区突围雷达教程在的DMA,其实要检测起来很难,大量主播都使用DMA ,加上近几年DMA开发板价格下跌,导致科技泛滥 。

7 、加上今年FPS大战,漫威争锋 、暗区突围无限 、三角洲行动、无畏契约,新一轮的绞肉场又起始了  ,最终能暗区突围雷达教程活下来的FPS游戏不会太多,一个人的精力是有限的,像我的话 ,最多同时玩两个fps就已经占据了全部的精力 ,市场的竞争是残酷的 。

CFHD除了拥有CF这个ip之外 ,三角洲AI标记实际游戏质量并不过关,面向主机平台的CFX暗区突围雷达教程甚至连辅助瞄准的适配都没有做 ,草草收场。 PC端的CFHD给人的感觉也是一个赶工作品 ,画面表现甚至还不如主机端的CFX,毕竟一个是虚幻3 ,另一个是虚幻4。

感觉将来腾讯完全可以尝试用虚幻五重置一下逆战 ,暗区突围雷达教程搞一个逆战HD ,要真想不卖数值, 经济系统就是很不错的选择 ,能够靠经济来平衡掉武器的数值。

总结  :其实我是有很大疑问的 ,运营既然能够把这一般排位和生化排位分来 ,那为什么不能把娱乐和竞技直接分开,从CFH暗区突围雷达教程D以前出现的试探情况来看,策划组还是想卖数值的 ,只是玩家反应激烈 ,所以当前只能见到挑战模式里面有数值枪 。

如果真的想挣钱 ,那就干脆把竞技和娱乐分开,娱乐可以让枪有数值卖神器 ,竞技排位直接原枪属性对战 ,只暗区突围雷达教程当皮肤。三角洲物资透这样的话既能满足数值党 ,也能满足竞技党。

如果想要重启CF这个IP,那估计得换引擎大刀重制 ,可以尝试引入经济系统,这样更简单做武器平衡,到时候直接借鉴CS2,正面硬刚 ,在不放弃老版CF的情况下 ,暗区突围雷达教程转移竞争路线去和竞争对手的游戏竞争,而不是和自家游戏竞争 。

如果有经济系统的话,玩家仓库只需要一把枪械原型就够了 ,剩下的可以作为皮肤替换储存 ,这样还能优化服务器的储存量,而不用费尽心思的去回收玩家仓库里暗区突围雷达教程的垃圾。

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